Time travel in Redux
Time travel###
想当初决定入Redux的坑是因为看到了下面这张神图,当时感觉:哇塞好厉害,整个页面的状态说切换就切换,而且可以瞬间切换到之前的任意一个时间节点!
入了坑之后,发现其实也没那么神奇啦。Redux之所以可以进行时光穿梭正是因为所有的reducer函数都是纯函数,从而保证了每次状态的改变都会生成一个全新的state对象。你可以把不同时段的每个state对象都记录下来,这样你想展现什么时间段的状态,只需要切换到那个时间段的state对象即可。这也是Redux的devtools做的事情,知道了这些上面这张神图也就没那么神乎了吧。
纯函数###
以上,问题的关键就在于要确保reducer函数是纯函数上。因为JavaScript里面Object对象是mutable的,也就是说一不小心我可能就改变了原来的state对象,这样即使我的app所有功能都还是正常的,但Redux的time travel就不work了。
Redux devtools的troubleshooting里面有一条就是解释为啥使用插件不能更新到之前的状态了,官方推荐的做法是使用redux-immutable-state-invariant middleware,这个插件的作用是在开发时用来检查state对象是否被改变了,也就是说它只是一个辅助工具,真正要让state对象本身不发生变化还是得靠我们自己写reducer函数时多加注意。
为了让reducer函数返回的state对象是一个全新的对象,就需要涉及到深拷贝的问题了。当我们能确保深拷贝一份state对象后,再对该对象进行操作,那么原state对象肯定就不会发生变化了。
深拷贝###
首先,深拷贝是相对浅拷贝而言的,浅拷贝通常是指只拷贝了目标对象的最顶层的部分,而如果顶层里面有类似C++指针这样的对象时,也只会拷贝这个指针而已,指针所指的对象并不会被拷贝。比较典型的Object.assign
函数就是浅拷贝。比如下面我通过Object.assign
拷贝后,a
、b
两个对象的mutable
属性其实指向的是内存中的同一个对象,所以其中一个修改了改对象的值后,另一个对象也相应的被修改了:
let theMutable = {'c': 3};
let theImmutable = 'abc';
let a = {'mutable': theMutable, 'immutable': theImmutable};
let b = Object.assign({}, a);
b.mutable.c = 0;
b.immutable = 'efg';
console.log(a); // { mutable: { c: 0 }, immutable: 'abc' }
console.log(b); // { mutable: { c: 0 }, immutable: 'efg' }
console.log(theMutable) // { c: 0 }
console.log(theImmutable) // abc
深拷贝和浅拷贝当然也不是绝对对立的,对于很多简单的对象而言,浅拷贝和深拷贝得到的结果可能是完全相同的(也就是说浅拷贝也是可能得到一个全新的对象的)。
怎么去实现一个通用意义上的深拷贝不是这里主要要讨论的话题,至少JavaScript标准库里面并没有这样一个实现。一个比较直接的想法是递归地使用Object.assign
来拷贝每一层,另外一个思路就是想把对象转换成JSON字符串(前提是对象可以被jsonfy),再parse回来(目测开销比前者更大?)。除此之外,还有一个解决方法,那就是immutable.js。
immutable.js###
immutable.js也是Facebook开源的一个JavaScript库,它的作用如其名,就是用来创建并操作immutable的对象的。我们知道,JavaScript里面的对象除了string
、number
、boolean
、null
、undefined
以外的类型都是mutable的类型(待确认?),mutable的对象一大痛点就是不能方便的深拷贝,比如ES6中的const
关键字仅仅是做了一层浅拷贝来判断目标对象是否遭到修改:
const a = 1;
a = 2; // raise TypeError
const b = {'c': 2};
b.c = 3;
// b is actually changed, oops!
console.log(b); // { c: 3 }
回到reducer函数上来,如果我们的state对象是immutable的话,所有问题就都解决了。而immutable.js正是这一把🔑,它不仅实现了对象的immutable,并且十分高效,每次改变一个对象,(内存中)仅仅是改变的那部分(以及其父节点)做了更新(或拷贝),其余部分还是指向原来的对象(当然根节点肯定是要更新的),简单的原理示意如下:
immutable.js in Redux###
由于Redux原生只支持JavaScript原生的object对象作为state对象,所以使用immutable.js后所有和state对象接触的部分都要改写。
这里以一个简单的表单应用为例,假设我的state对象结构如下:
let _defaultState = {
inputs: {
username: ''
},
response: {}
};
使用了immutable.js后,reducer函数中数据的处理要稍作改变,这里当一个CACHE_INPUT
action来的时候,我要改变state.inputs.username
,像下面这样state.setIn
返回的直接就是一个新的对象,是不是超简单?
import {fromJS} from 'immutable'
export default function (state = fromJS(_defaultState), action) {
switch (action.type) {
case 'CACHE_INPUT':
return state.setIn(['inputs', 'username'], action.value);
default:
return state;
}
}
而在container组件的mapStateToProps
函数也需做相应改变来获取对应的state中的数据:
const authState = (state) => state.get('auth');
const mapStateToProps = (state, ownProps) => {
return {
username: authState(state).getIn(['inputs','username']),
};
};
最后,Redux本身提供的combineReducers
函数在这是用不了的,如果仍想用这个函数的话,推荐使用redux-immutablejs提供的combineReducers
函数。
后记###
开始只是因为开发一个React app,发现Redux devtools的time travel功能用不了了,无论什么时间节点得到的状态都是最新的状态。然后突然想到Redux可以time travel其实是因为规定了reducer函数是纯函数的缘故,就想简单记录下这个发现,没想到一下子写了这么多。可见写出来收获还是大的,哇咔咔。
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